
03 — Diseño 2D · UI / HUD
Pasapalabra — Diseño de interfaz y HUD
Diseño de interfaz gráfica para un proyecto de videojuego relacionado con Pasapalabra. Desarrollo visual de menús, modos de juego, HUD, botones, jerarquía de información, puntuaciones y diferentes estados de interfaz.
Proyecto de videojuego
- Tipo
- Proyecto de videojuego
- Enfoque
- Diseño 2D · UI / HUD
- Disciplinas
- Diseño 2D · UI de videojuegos · HUD
- Entregables
- Cinco pantallas de interfaz: menú principal, Una de cuatro, Sopa de letras, ¿Dónde están? y Rosco.
Sistema de interfaz
Contexto
Proyecto de interfaz gráfica para un videojuego relacionado con Pasapalabra, adaptado a una experiencia interactiva en dispositivo móvil.
Mi trabajo
Diseño visual de menús, modos de juego, HUD, botones, jerarquía de información, puntuaciones, navegación y estados de respuesta.
Entregables
Cinco pantallas de interfaz: menú principal, Una de cuatro, Sopa de letras, ¿Dónde están? y Rosco.
Diseño del sistema
El trabajo no se planteó como pantallas independientes, sino como un sistema gráfico común: paleta, botones, contenedores, tipografía, puntuación, estados de respuesta y navegación mantienen un lenguaje visual consistente entre las distintas pruebas.
Jerarquía
Información principal fácilmente identificable.
Consistencia
Componentes reutilizados entre modos de juego.
Feedback
Estados visuales para respuestas, puntuaciones y progreso.
Adaptación móvil
Composición pensada para interacción vertical en smartphone.
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- Diseño móvil
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