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Portada de Pasapalabra con teléfono y varias interfaces del juego

03 — Diseño 2D · UI / HUD

Pasapalabra — Diseño de interfaz y HUD

Diseño de interfaz gráfica para un proyecto de videojuego relacionado con Pasapalabra. Desarrollo visual de menús, modos de juego, HUD, botones, jerarquía de información, puntuaciones y diferentes estados de interfaz.

Proyecto de videojuego

Tipo
Proyecto de videojuego
Enfoque
Diseño 2D · UI / HUD
Disciplinas
Diseño 2D · UI de videojuegos · HUD
Entregables
Cinco pantallas de interfaz: menú principal, Una de cuatro, Sopa de letras, ¿Dónde están? y Rosco.

Sistema de interfaz

Menú principalSelección de los diferentes modos de juego mediante un sistema visual de botones claramente jerarquizado.
Una de cuatroPantalla de preguntas con cuatro posibles respuestas, puntuación, categoría y feedback visual del resultado.
Sopa de letrasAdaptación del modo de búsqueda de palabras a una interfaz táctil con información de puntuación y progreso.
¿Dónde están?Sistema basado en selección de posiciones, manteniendo la misma arquitectura visual del resto de pruebas.
RoscoAdaptación del elemento más reconocible de Pasapalabra a una experiencia de juego móvil con definición, respuestas y puntuación.

Contexto

Proyecto de interfaz gráfica para un videojuego relacionado con Pasapalabra, adaptado a una experiencia interactiva en dispositivo móvil.

Mi trabajo

Diseño visual de menús, modos de juego, HUD, botones, jerarquía de información, puntuaciones, navegación y estados de respuesta.

Entregables

Cinco pantallas de interfaz: menú principal, Una de cuatro, Sopa de letras, ¿Dónde están? y Rosco.

Diseño del sistema

El trabajo no se planteó como pantallas independientes, sino como un sistema gráfico común: paleta, botones, contenedores, tipografía, puntuación, estados de respuesta y navegación mantienen un lenguaje visual consistente entre las distintas pruebas.

  • Jerarquía

    Información principal fácilmente identificable.

  • Consistencia

    Componentes reutilizados entre modos de juego.

  • Feedback

    Estados visuales para respuestas, puntuaciones y progreso.

  • Adaptación móvil

    Composición pensada para interacción vertical en smartphone.

  • Diseño 2D
  • UI de videojuegos
  • HUD
  • UX/UI
  • Diseño de interfaces
  • Diseño móvil
  • Sistemas visuales
  • Adobe Photoshop